La Gamificación es una técnica ya consolidada en el ámbito educativo que aplica las dinámicas de juego en un entorno diferente para alcanzar unos objetivos didácticos concretos.
El juego aporta un componente lúdico que facilita el aprendizaje de forma divertida y positiva y al mismo tiempo, permite desarrollar competencias esenciales. La observación, la probabilidad, la rapidez, la empatía, la intuición, la capacidad de asumir riesgos, son habilidades que generan confianza en el alumno y en su capacidad para decidir y resolver el juego.
Esta es precisamente la propuesta de aprendizaje gamificado de Leonardome, que se estructura en 3 grandes ejes:
- Crear una experiencia diferente: donde los alumnos aprenden jugando. Eso despierta su interés en las materias tratadas, en su creatividad, emoción y motivación.
- Contar una historia: A partir de la figura de Leonardo de Vinci. El genio universal y sus innovaciones permiten contar conceptos transversales como la geometría, la tecnología, la arquitectura, el arte y la historia.
- Resolver el juego en equipo: Para conseguir superar el reto de construir juntos una cúpula autosostenible. Los alumnos trabajan en un entorno distendido, donde no hay miedo a equivocarse y donde se crea un clima de participación que se contagia a toda la clase.
El juego es sin duda un recurso de primer orden para que los alumnos descubran nuevos aspectos de la realidad y de sí mismos de forma integral.
En un año tan emblemático como el 2019 en el que se conmemora el 500 aniversario de la muerte de Da Vinci en todo el mundo, ¿Por qué no celebrarlo en la escuela con un recurso sorprendente como Leonardome?
Consulta la guía didáctica y diseña la experiencia para tus alumnos.